Velo.Perm.ru — быть в движении! · Правила форума | Главная Помощь Поиск Участники Календарь RSS |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Black Priest |
Дата 29.05.2006 - 19:47
|
Offline Активный байкер Профиль Сообщений: 267 Рейтинг: 0 |
Encounter - это интерактивная динамическая игра, с элементами логики и риска. Если Вы не боитесь бродить ночью по пустынным улицам, любите быструю езду и ненавидите серые будни; если Вы умны, энергичны и упрямы, то Encounter — это для вас. Только здесь вас ждут «погони за призраками», сложные лабиринты, зашифрованные места, о существовании которых Вы даже не подозревали.
Интрига игры заключается в выполнении различных миссий. Задания на миссию выдаются на сайте игры координатору команды. Координатор передает задание полевым игрокам, которые руководствуясь логически обоснованными указаниями и умозаключениями, следуют в нужное место. Отыскав верный код (ключ), команда сообщает его своему координатору, который вводит его в специальную форму на сайте. Если код верен, то координатор получает задание на следующий уровень. Игра может состоять из нескольких или множества уровней, но традиционно в игре 10 уровней. Пройдя их все первым, вы становитесь победителем. Как правило, игра проводится в темное время суток: поток автомобилей в городе значительно меньше и проспекты готовы принять участников. Зона покрытия игры может ограничиваться территорией города, районом областью или даже выходить за государственную границу. Наиболее популярные типы игры, это командно-реальные игры. Участие в таких играх принимают зарегистрированные команды, а действия происходят в реальном мире, то есть все миссии необходимо выполнять “в поле”. Команда делится на “штабных” и “полевых” игроков. Штабные, это участники которые получают задания на сайте и передают его полевым игрокам, которые в свою очередь выполняют эти мисси в реальном мире. Также штабных участников принято называть “координаторами” так как часто штабные участники координируют полевых рассказывая маршрут дороги либо выдвигают свои версии куда следует отправиться на выполнение мисси. В командно-реальных игра бывают также миссии для штаба, это задания которые необходимо выполнить штабу не выходя из-за компьютера – как в виртуальных играх. Штабом команды может являться интернет-клуб, либо квартира с несколькими компьютерами и хорошим интернетом. Если есть желающие поучаствовать в качестве организаторов и игроков есть смысл замутить такую штуку в Перми -------------------- Настоящее - процесс превращения многовариантного будущего в одновариантное прошлое...
|
apx |
Дата 29.05.2006 - 19:52
|
Offline Велоэксперт Профиль Сообщений: 1165 Рейтинг: -11 |
там гдето в примерах есть вариант с жёлтым кульком - его исключаем сразу.
|
Black Priest |
Дата 29.05.2006 - 19:55
|
Offline Активный байкер Профиль Сообщений: 267 Рейтинг: 0 |
Примеры заданий из командных реальных игр
Текст задания: Наш агент ожидает вас в кафе "Лондон". Он обменяет код на талон, пробитый в троллейбусе с бортовым номером "4444". Комментарий: Узнать, по какому маршруту ходит этот троллейбус, было не сложно -- достаточно обзвонить несколько троллейбусных парков. Сложнее было найти на маршруте данный троллейбус. * * * Текст задания: Там где, водохранилище Дрозды превращается в реку, плавают поплавки - 1,5 литровые бутылки. В бутылках - коды для прохождения уровней. Все бутылки подписаны. Для каждой команды -- свой код. Комментарий: Место о котором идёт речь в задании -- это дамба. К бутылкам можно подплыть со стороны реки, но здесь очень сильное течение (бутылки привязаны к кирпичам, которые лежат на дне). Поэтому командам пришлось спускать своих людей на верёвке с дамбы - высота около 15 метров. * * * Текст задания: У входа в МакДональдс, околачивается наш агент. У него в руке желтый пакет. Ничего не говоря, выхватите у него пакет и убегайте -- в пакете ключ для перехода на следующий уровень. Комментарий: Для большей суматохи было выбрано очень людное место… * * * Текст задания: В клубе "Тоннель" находится девушка -- наш агент. Она одета в голубые джинсы. Она блондинка, и очень даже хорошенькая ) Подойдите к ней и скажите: "Девушка, а какие у вас планы на ночь? И не хотите ли вы включить в эти планы меня?…" Комментарий: Безусловно, в клубе было много красивых блондинок в голубых джинсах. Когда участники игры всё-таки находили девушку-агента, она сообщала им, что ключ для прохождения уровня - это серийный номер сушилки рук, которая находится в женском туалете. * * * Текст задания: От кинотеатра "Москва" до первого дома по проспекту Машерова ходит пара -- два наших агента. Девушка с короткой стрижкой и молодой человек, в левой руке он держит полиэтиленовый пакет. Вам необходимо взять с собой весло, найти по описанию наших агентов, подойти к ним, и обращаясь к девушке спросить: "Девушка, а вас били когда-нибудь веслом по голове?". При этом весло вы должны демонстративно держать в руках. Комментарий: 15-20 человек бегали по проспекту и приставали к прохожим с вопросом, который периодически вызывал либо приступы хохота в толпе, либо приводил к столкновениям между участниками и молодым человеком, сопровождающим девушку. * * * Текст задания: На стоянке, что с лицевой стороны центрального железнодорожного вокзала, припаркован автомобиль нашего агента. Этот автомобиль черного цвета. Подойдите к этому автомобилю и поставьте на капот пустую бутылку из-под пива. Находитесь рядом и ждите до 3-х минут. В течении этого времени наш агент сам к вам подойдёт, и по ходу непродолжительной беседы сообщит вам код для прохождения уровня. Комментарий: Автомобиль был BMW 745i 1998 г.в., и наш агент (189 см. роста, 108 кг веса) подходил к участникам и в стиле кинофильма "Бумер" начинал беседу словами "Ты чё тваришь, мудила?". Монолог агента организатора заканчивался в произвольной форме, но сводился к тому что лучше бы бутылку убрать и не показываться водителю сего автомобиля на глаза. Испытывая другие автомобили, участники были встречены добропорядочными водителями примерно такими же выражениями. Ну, а ключом для прохождения уровня была фраза, сказанная с самого начала агентом, но поскольку существовало несколько вариантов написания услышанного, правильными кодами были: "ты чё тваришь мудила"; "ты что тваришь мудила"; "ты чё творишь мудила"; "ты что творишь мудила". -------------------- Настоящее - процесс превращения многовариантного будущего в одновариантное прошлое...
|
d_zhuykov |
Дата 29.05.2006 - 21:59
|
Offline Активный байкер Профиль Сообщений: 288 Рейтинг: 2 |
Убедительная просьба: подробнее об участниках, командах. короче тонкостях))) я за)))
-------------------- Приходит бабка к доктору, а доктор тоже бабка)))
|
Nifer |
Дата 30.05.2006 - 07:10
|
Offline Веломан Профиль Сообщений: 63 Рейтинг: 0 |
Я ошибаюсь или это тот самый "дозор" что вовсю уже мутят? :roll:
http://www.teron.perm.ru/index.php?showtopic=74029 |
SiZE |
Дата 30.05.2006 - 10:10
|
Offline Велопермяк Профиль Сообщений: 148 Рейтинг: 0 |
Да тоже самое, баян. Было! Хотя если чисто своим коллективом устроить, то можно и поиграть
|
rrr |
Дата 30.05.2006 - 11:16
|
Offline Активный байкер Профиль Сообщений: 232 Рейтинг: 0 |
Это не "Дозор".
На самом деле игра такого плана много всяких. В Перми уже действуют "Уличные Агенты" и "Дозор". |
d_zhuykov |
Дата 30.05.2006 - 21:40
|
Offline Активный байкер Профиль Сообщений: 288 Рейтинг: 2 |
А вааще мона самим придумать сценарий))) Распределить роли и играть))) это интересно))) ролевые игры это круто!!!
-------------------- Приходит бабка к доктору, а доктор тоже бабка)))
|
rrr |
Дата 31.05.2006 - 16:42
|
Offline Активный байкер Профиль Сообщений: 232 Рейтинг: 0 |
Не, ролевые игры это совсем из другой оперы.
Это из разряда "что где когда", но с привязкой к местности. www.dzzzr.ru www.agentsclub.narod.ru p.s. в дозоре учавствовал, но в сабж не тянет. |
Black Priest |
Дата 31.05.2006 - 18:18
|
Offline Активный байкер Профиль Сообщений: 267 Рейтинг: 0 |
В эти выходные в Севастополе будет впервые проходить игра на байках: http://sevastopol.en.cx/
сайт Encounter в Ёбурге: http://eburg.en.cx/ -------------------- Настоящее - процесс превращения многовариантного будущего в одновариантное прошлое...
|